
在和侠岚相处了很长一段时间之后才知道,在使用装备的时候会受到攻击力、暴击率等属性的影响。
对于不了解这两个概念的新手来说很容易把两者混为一谈。今天我们来谈谈爆伤加成和攻击力之间的区别以及如何使用它们。
攻击值是由哪些部分组成的
侠岚的总攻击力就是所谓的总攻;
总的攻击力就是侠岚的基础攻击力加上额外攻击力之和;
进一步划分的话,侠岚基础攻击力由原来的两种(原初、元丹)组成;而攻击力提升则有两类:一种是被动带来的增幅效果,另一种就是武器上镶嵌了元神之后所获得的整体增幅。
这样划分之后,攻击力增加的效果也就比较好理解了:装备上元神后所获得的攻击力提升会被添加在单独的一个“额外攻击”上面;但是爆伤带来的效果则会作用于总的攻击力值之上。
两者之间的不同之处以及在实际应用中所表现出的不同
攻击加成:
并且会因为受到打击而使暴击率提高;在没有被击败的情况下,则会使侠岚攻击力有所提升。
爆伤加成:
受到暴击的影响,在攻击力的基础上还会提高一定的暴击率;但是没有暴击的时候,并不会对侠岚造成额外的伤害值提升。
简单来说就是在受到攻击的时候如果触发了暴击的话造成的伤害会比较小一些,在没有被暴击的情况下所造成的影响要比暴击后的高很多;而爆伤则会影响到侠岚的最大攻击力。
以更明了的数据来表示的话,在暴击率为百分之百、爆伤是百分之一百五十的时候,基础攻击力四千点加上额外伤害六千点(攻速提高一百五),那么总的攻击力就是一万点了。
10%攻击力提升和15%暴击率提高之间的差别是怎样的?
攻击力提高百分之十之后就是四千点加上六百四十点(即一百五十百分之一百零一),也就是一千五百一点五倍的一百零一分之二等于一万五千二百点。暴击率是15%,那么暴击造成的伤害就变成了原来的两倍,也就是说会得到三千三百六十元。和最初的数值相差了六百度左右。
爆伤提高到百分之十五的时候,总的攻击力就是一万点了,在受到暴击之后会得到一千五百多一点的生命值损失。
Ps:在游戏里,爆伤比攻击力容易获取得多(主要属性是攻击力增加到55%,而爆伤则是89%),并且两者之间的比例大概就是两倍和三倍的关系。
因此在满暴击的状态下,暴伤增幅一般会比攻击力增幅要好一些。
但是当暴击率不是很高的时候,单纯地增加暴击伤害可能会使攻击力下降。
爆伤可以用来做什么
在正常的刷图、打怪或者是战斗的时候,如果玩家没有把攻击力全部提高到最高的话,在这个时候增加一下攻击力就可以得到比较稳定的增幅效果;如果此时能够使自己的暴击率也达到了最大值的话那么就更能获得更高的暴击伤害了。
一般来说,在戴上爆伤戒指之后就很难把暴击率堆满了。这样会降低侠岚受到暴击的概率,但是可以通过使用装备上的元神二重技能来提高自己的暴击几率达到百分之三十左右;另外还有几个角色自带较高的基础暴击值(比如申屠和苏兮都有二十点的基础),而柱纹这个职业则拥有一个叫做“柱纹”的主动技能够为自身增加三十分之一以上的暴击几率,并且裴左的大招还可以无视掉对方所设置的所有减伤状态从而造成真正的致命一击。
对初学者而言。因为不能很好地累加暴击效果,在鞋子和项链上进行攻击力堆叠可以获得比较高的稳定性的高伤害(戒指或者暴击戒指最好)。等到侠岚的所有装备元神都炼制完毕之后就可以用爆伤代替原来的装备从而提高自己的战斗力了,在各个武器上面获取暴击率最高的那件武器并把它们组合在一起可以得到最大的爆伤收益。
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